活動記録

仙台のDMPです

MasterRank昇格(12/4)

こんばんは、実は12月4日にシャドウバースの方はマスターランクに昇格してましたw

シャドバはマスターランク昇格という目標を達成し、これからはまったりやるつもりなので、コンテンツを収束させるという意味でもマスターランクに昇格するまでに一番お世話になったデッキレシピを公開したいと思います👊

シャドレコに記録してあるので、調べて見たところ、記録し始めたAA1からMaster昇格までに一番使用したデッキは超越ウィッチでしたw

(648回の勝率が52.31%)

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構築に関してはかなり試行錯誤してました

超越ウィッチというデッキはフィニッシュにスペルブーストをした次元の超越かフレイムデストロイヤーを最低は3枚(必ず何方かは1枚)を持たないとリーサルに持ち込めない事が多く、次元の超越を序盤に必ずキープして置かないと、除去札との兼ね合いもあり、勝てない事が多いです

なのでAA帯の途中までは、除去札よりもドロー札を多めに積み、スペルブースト持ちのスペルを減らしマーリンで次元の超越を確実に引けるようにしたりと、次元の超越を「引け」前のめりな構築にしていたのですが、それだと速攻デッキが流行している今の環境では勝てるはずもなく、結果的に除去を優先し、除去札を多く積む事で、次元の超越を「引く」構築になりました

最終的にマスターランク昇格したレシピです

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エンジェルスナイプ ×3

1コスでスペルブーストに優秀なスペル

1コス1ダメで痒い所に手が届くが、3枚必要かと言われると微妙なので調整枠

知恵の光 ×3

1コスでハンドを切らさない超優秀スペル

序盤の手札交換から終盤のスペルブーストまで幅広く使える

光の道筋 ×2

知恵の光の4枚目という認識で使ってます

次元の超越が引けない時の手札交換ですね

古き魔術師・レヴィ ×3

速攻デッキに対しての解答札

このカード無しには超越ウィッチは語れない

マジックミサイル ×3

2コスで除去&ドローができる優秀スペル

ゴーレムの錬成 ×2

レヴィが引けない時のリペアやリーサル調整に使います

ウインドブラスト ×3

小型から大型まで除去できる優秀スペル

アグロ環境には3枚必須の枠

虹の輝き ×3

小型やアミュレットをバウンス&ドローができる超優秀スペル

ビショップの獣姫等にかなり刺さり、ミラーには自分の2コスフォロワーを戻したり、相手の手札が9枚の場合には実質除去となったりと小回りの効くカードです

相手のファンファーレ持ちフォロワーには注意です

魔力の蓄積 ×3

実質3回スペルブースト&ドローができる超優秀スペル

超越リーサルまでのルートを縮める事が出来ます

マーリン ×2

手札補充&次元の超越を引くための札

スペルブースト持ちのスペルが多いので、次元の超越を引きたい時は気合いで引きましょう

ファイアーチェイン ×2

テンポエルフやミッドレンジロイヤルなどの横に展開するデッキへの解答札

ミラーに対して空撃ちできるのが良い

運命の導き ×3

手札補充&超越リーサルの手助けとなる超優秀スペル

このカードが手札にある時は積極的にスペルを使いましょう

炎の握撃 ×2

リザや大型への解答札

コストを0に出来るので超越リーサルの手助けにもなります

フレイムデストロイヤー ×3

基本的にこのフォロワーでリーサルを狙う

中盤辺りには欲しいカード

次元の超越 ×3

デッキのコンセプト

4ターン目までに1枚はキープしたい札

 

こんな感じです、構築はかなり満足していますw

ちなみに採用を迷ったカードは氷像の召喚です、超越リーサルの直前のターンに使わないと除去ではないため時間稼ぎにしかならないのと死の舞踏の標的になり易いため不採用にしました

そのためフォルテなどの大型の疾走には弱いですw

マリガンは、超越は必ずキープ、後は低コストのドロースペル、レヴィ、運命の導き、後攻ならマーリンと言ったところですね

各デッキへの立ち回りですが、基本的に序盤に超越を引き込みながら盤面の除去優先にスペルブーストしていく感じです

超越ミラーが一番しんどいです、自分も相手も場に何も出さない(除去スペルの対象になる)ため手札は溜まる一方で、ドロー系のカードを駆使してスペルブーストしていくしかありません

なので除去札が多いこの構築は基本的に負ける事が多いですw

相手の事故または自分の神引きに期待しましょう

あとはアグロヴァンパイアがかなりの不利対面です、大量展開するため除去が間に合わず疾走系のカードも持ち合わせているので、ほぼ勝ち目がありません

僕はデストロイヤーを雑に投げて死の舞踏が来ないようお祈りプレイをしています

その他のデッキには、除去札が多めに積んであるため後攻ならレヴィの引き次第でほとんど勝てます

(先攻だと5割程度)

冥府エルフやエイラビショップは超有利対面です

 

改めて考えると引き厨専用のデッキな気がしますw

僕は少なくとも次元の超越が引ける側の人間でした

これからは特に目標もないので、まったりやっていこうと思います

 

今回は終わりです、失礼しました

それでは、良いお年を〜 

第8回シーガル泉CS(12/17)

こんばんは、お久しぶりです!

多忙&面倒で、一ヶ月間ブログを更新しませんでしたw

僕は、この一ヶ月間、身の回りの事が落ち着き、やっとDMが出来る環境になったので、楽しく遊んでました

そして12月17日に開催される第8回シーガル泉CSで勝つために、握るデッキを探していました

色々なデッキを回す中、展開が早くボードアドバンテージを得る事ができ、尚且つ受けも強いデッキを求めるようになりました

 

今回のCSは

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みんなが大好きな赤黒デッドゾーンに至った

 

〜握った経緯〜

現在流行している5cバスターの裏切りの魔狼月下城の影響でマッドネスが環境で増える事を予想し、赤黒デッドゾーンは少し厳しいかと思いましたが、それは元々モルトNEXTや赤黒バスターに積んであるマッドネスの枚数が増えたというだけで、裏切りの魔狼月下城を抜きにしても単騎ラフルルの展開力やデッドブラッキオのカウンター要素がある5cバスターに不利対面である、マッドネス入りの白単天門や墓地退化、青白ミラダンテの母数は減っていると考え、不利対面の青白ミラダンテが減り、また赤白ジョバンニに有利対面である緑単サソリスや環境トップの5cバスターにハンデスで有利を取れる赤黒デッドゾーンは今の環境で勝てると考えました

そこで、ハンデスと盤面制圧力によって絶大なボードアドバンテージを得る事が出来る赤黒デッドゾーンを選択しました

また、プレイングもそこまで難しくなくその分かなり強力な引きを要求される場面がありますが、これまで時間制限に苦しめられていた僕にはぴったりのデッキということもありました

 

〜構築〜

実はというと、当日の一週間ほど前まで僕の赤黒デッドゾーンには、轟音ザ・ブラックVが1枚も入っていませんでした

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もちろん4ターン目のザブラサイコのムーブは3ハンデスで相手のハンドの質を落とすことができるため、かなり強力ですがそれに伴い、序盤のハンドキープやマナ置きを考えると4ターン目におけるこのムーブの要求値が高くなります

また新規のジアースを台頭としたマッドネスを恐れていたというのも理由の一つです

そこで、1枚で次ターンの相手の動きを制限し返しのターンにサイコを乗せることで盾を割らず一方的にハンドを枯らすことができる解体人形ジェニーが強いと考えました

解体人形ジェニーの場合、単色であり1枚で解決するため要求値が高くなく、4ターン目における単体の動きでは轟音ザ・ブラックVよりも遥かに優れています

以上の理論により僕の赤黒デッドゾーンは轟音ザ・ブラックVが0枚、解体人形ジェニーが4枚の構築となり、CSまでの間に調整を続けていました

しかし、公認大会などに赤黒デッドゾーンを持ち込んでみると、一つの問題が浮かび上がりました

轟音ザ・ブラックVを採用しないと環境トップであるバスターを取ることが不可能である

不利対面であるデアリバスターを例にすると、先攻でハンドにトリッパーを握っている場合は、相手に2コスブーストを打たれても返しのターンでトリッパーを建てることができるため1ターン相手のマナが停滞し相手の解体が着地する前に此方から解体でハンデスすることで相手のペースを乱しバスターアパッチの着地を遅延させることが出来ます

この様に先攻トリッパーならば解体でも問題はないのですが、先攻でハンドにトリッパーを握っていない場合や後攻でハンドにトリッパーを握っている場合だと話は大きく変わります

先攻でハンドにトリッパーを握っていない場合は、相手に2コスブーストを打たれてもトリッパーを着地させることが出来ないため次のターンに解体が飛んで来て、その解体で自分の解体を落とされ、さらに次のターンはバスターアパッチリュウセイが着地し4ターン目まで此方は何も出来ないままダイレクトまで持ち込まれてしまいます

この場合、盤面を返すにはバスターの3パンチにホーリーを踏ませザゼロを2枚侵略ZEROで踏み倒しデッド1サイコ1またはデッド2を侵略させてジャスキルするか、3パンチでホーリーを踏ませさらに次のターンにホーリーを踏ませてSAデッド侵略でジャスキルするという、かなり難易度の高い事を要求して来ます

後攻でハンドにトリッパーを握っている場合でも、先攻2コスブーストを打たれて次のターンに解体でトリッパーが落とされるため、3ターン目に此方は何もすることが出来ず、さらに次のターンにはバスターアパッチリュウセイが着地して目も当てられない状態になります 

これまでの話を聞くと解体ザブラ云々の前に4マナ到達する前にバスターに走らされる、または4コスに到達しても動けないから関係ないじゃん、と思われるかもしれませんが、これはギフトを絡めない最速ムーブの場合です(ギフトを絡めると先攻トリッパーでも3マナでバスターに走らされるので死ぬ)

相手が最速ムーブを決めることが出来ない場合もあります、僕もデアリバスターをリアル所持していますが、2→4(解体)→バスターアパッチの流れは毎回の様には決まりませんし、やはりその隙を突いて盤面を返すには轟音ザ・ブラックVの存在が必要不可欠だと考えました

後攻でハンドにトリッパーを握っている場合を例にして、相手はアパッチがハンドにもマナにも無かったとしましょう、この場合は解体でトリッパーは落とされますがアパッチがないためイーヴィルバスターイーヴィルでフルパンをして来るのでホーリーを一枚でも踏めば、返しのターンでザブラを着地させハンドか墓地にあるデッゾを侵略して相手のイーヴィル解体またはバスターを焼きながらハンドを落としブロッカーを残す事が出来ます、さらに要求値は高いですがデッゾ2枚を侵略またはザゼロ1枚を侵略ZEROで踏み倒す事が出来れば盤面を返すことが可能です

この場合、4ターン目に解体を出しても相手のバトルゾーンに関与する事が出来ないため、負けを防ぐという意味では何の役にも立たないのです

先攻でハンドにトリッパーを握っていない場合も例にしてみましょう、相手が解体を着地させられなかったとして此方は解体かザブラサイコを選べる訳ですが、この場合は相手は解体を消費しなかった分ハンドを1枚余分に持っているのでイーヴィルとホールを合計2枚またはバスター2枚をハンドに抱えている事が多く、解体1枚ではケア出来ない事があるため、ザブラサイコでハンドを3枚落としハンドの質を落とす事の方が後のジャスキルの事も考えると有利です

これは5cバスターにも言えることですが、4ターン目に解体を出しても相手がハンドに裏切りの魔狼月下城とイーヴィルバスターを抱えている事があり解体1枚ではケア出来ません

また最速ムーブで解体を着地されても、解体とザブラサイコを抱えていればザブラサイコが実質5枚目以降の解体の役割を果たす為、相手に有利を取れます

この様に、不利対面を不利のままにせず出来るだけ勝ち筋を広げるために轟音ザ・ブラックVを採用しました(勿論コマンド持ちSAも理由の一つです)

また1枚のカードの採用理由を周りの人達に意見を頂きながら一から考えることで僕自身の成長にも繋がり、とても良い機会となりましたw

そんなこんなで当日使用したレシピです

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黒速TheZERO ×2

プチョヘンザ、ミラダンテに対抗できる数少ないカード

ミラーにもカウンターを仕掛ける事で勝ちを拾うことが出来ます

解体人形ジェニー ×3

轟音ザ・ブラックVの枠を割くのに枚数を減らしました

マッドネス入りデッキの解答札として3投、もちろん4ターン目のムーブとしても上記に述べている通り強力です

絶叫の悪魔龍イーヴィル・ヒート ×4

轟音ザ・ブラックVの枠を割くのに減らす択が有りましたが、封印からリソースを回収という点が他のコマンド持ちSAと比べて群を抜いて優れているため4枚確定の枠となりました

超次元リバイヴ・ホール ×2

ミラダンテをケアするのに最低限必要な枚数を投入しました

それ以外にもアンタアンタやプチョヘンザに対してのガンヴィートなど汎用性が高いカードです

ボルメテウス・ホワイト・フレア ×2

轟音ザ・ブラックVを3投するのに枠を割いたカード

赤黒デッドゾーンのSトリガーとしては優秀ですが、ホーリーと違って打点に成らない点、黒を持たない多色であるため初手に来ると腐る点を考慮し2枚の枠となりました

Dの禁断ドキンダムエリア ×3

サソリス等の横に展開するデッキへの解答札

Dスイッチでデッドゾーンを墓地に落とし、侵略で除去によって置換された封印を剥がす事が出来るため、かなりの好相性を発揮します

但しオプティマスループなどのD2フィールドを使うデッキには貼るタイミングに注意が必要です

確実に引きたい場面が多いので3投です

 

黒速TheZEROや超次元リバイヴ・ホールは何をメタるかで枚数が変わって来ると思うので環境枠ですね

個人的にこの構築はかなり満足していますw

 

〜プレイング〜

3ターン目にトリッパーを建てて、相手のデッキにマッドネスが入っていそうなら解体でピーピング、マッドネスを握って無いなら解体にサイコを乗せます(トップで引かれたら知らん)

マッドネスが入っていないと思われるデッキならザブラサイコしましょう

もしマッドネスが飛んで来ても一体ぐらいならデッドゾーンを乗せて解決します

後はフルパンしてお願いホーリーまたはエリアを貼る事で大体勝てます、簡単ですね

最後の詰めにサイコを侵略させるかは悩み所ですが、相手の墓地やマナを確認して相手がハンドに忍者などのカウンター札またはマッドネスを握っているかどうか考えましょう

特に赤黒バスターやモルトNEXTなどのデッキにはカウンター札とマッドネスを両方積んでいる場合が多いため、しっかりとした見極めが重要です

サイコでタイザーを引き、効果でボルドギを捲られると悲惨な事になりますw

 

〜CS当日〜

僕は面白い文章を書ける派の人間では無いので簡潔に書きます

 

予選

1回戦 5cバスター 勝ち

ザブラサイコサイコ(以下略

2回戦 5cバスター 勝ち

ザブラサイコエリア(以下略

3回戦 オプティマスループ 負け (れもねーどさん)

トリッパーなし、4ターン目はザブラのみ

相手のズンドコを警戒せずにエリアを貼るプレミ

4回戦 5cバスター 勝ち

トリッパー解体エリア

プチョヘンザを絡めてフルパンされるも侵略ZEROやホールガンヴィートで封印をベリベリ剥がして打点形成

Bブロック7位で予選通過

 

決勝トーナメント

1回戦 オプティマスループ 負け (れもねーどさん)

トリッパー、4ターン目は解体とザブラサイコなし

バイヴアンタアンタイーヴィルで吸い込む3枚が見えていたので、デッドゾーンを絡めてジャスキルを狙うもブサマル

ズンドコを貼られていたので、返しのターンでループ

本戦1没ベスト16

 

今回の結果から考察すると、やはり4ターン目の動き(ハンデス)の有無で勝敗が大きく変わるということです

予選で4ターン目に解体またはザブラサイコのムーブをしている試合は全て取れています

またループ相手だとパーツをハンドに抱えている場合が多く、それを2試合ともハンデス主体のデッキにも関わらずハンデスすることが出来なかったのが今回の敗因だと考えています

(他にもズンドコにエリアを貼り返せなかった等があります)

今回のCSで赤黒デッドゾーンは引きが求められるデッキだということを改めて実感しましたw

 

〜振り返り〜

5cバスターの流行に伴い、予選3/4が5cバスターは驚きましたw

一方、青白ミラダンテは見ておらず、赤白ジョバンニを取れる緑単サソリスが増えていた感じだったので、デッキ選択のメタ張りとしては赤黒デッドゾーンが正解だったと思います

自分の理論を元にした構築で予選を抜ける事が出来たため、今回の結果には割と満足していますw

年内のCSは今回が最後でした、それと同時にダイハ期も終了という事で、吸い込むpさえ取れなかった事に悲しみを覚えます(泣)

でもDMを始めて1年にしては頑張ったかなw

来期はベスト8入賞を目指します👊

 

学校をサボると予選通過が出来るのはマジだった

 

今回は終わりです、失礼しました

 

 

【11/14〜11/20】AA帯のデッキ分布

こんばんはー

11月18日はポケットモンスターサンムーンの発売日でしたね

 

買いました

 

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周りが買っているのを見て欲しくなった(流されやすい)

うん、一年以上ぶりの復帰だよ

厳選とか努力値振りの仕様とか忘れていることも多々あるので、まったりやっていこうと思います

ちなみに今は二つ目の島に到着しました

 

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御三家がかわいい!!

 

シャドウバースの方はやっとAA2ランクになりましたw

ランクアップは4週間ぶりくらいです、長い道のりでした(590試合)

 

今週は151試合潜りました

使用デッキは超越ウィッチで、勝率はそこそこ良かったです

まずはクラスごとに

 

エルフ                  31

ロイヤル              28

ビショップ          28

ウィッチ              21

ヴァンパイア       16

ドラゴン              16

ネクロマンサー   11

 

さらに詳しく

 

・エルフ

冥府      16

テンポ  15

 

・ロイヤル

ミッドレンジ  15

コントロール   9

御旗                 4

 

・ビショップ

疾走               17

エイラ             6

エイラセラフ  5

 

・ウィッチ

超越    18

秘術     2

アグロ  1

 

・ヴァンパイア

アグロ           12

コントロール  4

 

・ドラゴン

フェイス  9

ランプ     7

 

・ネクロマンサー

アグロ             6

コントロール  5

 

 

今週はどのデッキも同じような数でしたね

疾走ビショップ一強の時代はどこに行ったんだろうかw

個人的にアグロヴァンパイアはそこまでいなかったのが嬉しかったです

ちなみにエイラ系には勝率9割以上でしたw

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↑エイラをボコボコにした図(舐めプではない)

超越だと疾走がいないデッキは戦いやすいです

 

そして、今週は謎の上振れ

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なんとレートが3786 上がりましたw

先週までのまったり感は何だったんだろう

来月中にはMasterランクになれそうです

 

そういえば、火曜日から定期試験らしいです 

ポケモンとシャドバで勉強してないオワタ\(^o^)/

疲れたので寝ます

 

もう寝る

 <⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ふりしてボディビル
  /フフ    ム`ヽ
 / ノ) /⌒ヽ ( 丶、
゙/ | ꒰๑╹ω╹๑ ꒱⌒ノ丶)
/ ノ⌒ン  ヽー' 、|
丶_  ノ 。 ノ、 。 ノ
  `

 

今回は終わりです、失礼しました

【11/7〜11/13】AA帯のデッキ分布

こんばんは

最近アリサかわいいなーって思い始めました

(冥府は許さんぞ)

今週もランクマッチ144試合潜りましたー、相変わらず勝てません、負け越しマンです

使用デッキは超越ウィッチとアグロヴァンパイアです!

では早速クラスごとに

 

ロイヤル             30

ビショップ         28

エルフ                26

ウィッチ            22

ヴァンパイア     22

ネクロマンサー  7

ドラゴン             7

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さらにクラスごとに詳しく

 

・ロイヤル

ミッドレンジ  26

御旗                 4

 

・ビショップ

エイラ  14

疾走      13

熾天使    1

 

・エルフ

テンポ  14

冥府      12

 

・ウィッチ

超越  20

冥府   1

秘術   1

 

・ヴァンパイア

アグロ           18

コントロール  4

 

・ドラゴン

ランプ     4

フェィス  3

 

・ネクロマンサー

アグロ             5

コントロール  1

コンボ             1

 

 

ドラゴンとネクロ人気なさすぎワロタ

 

ロイヤルとビショップが同じくらい、やっぱりビショップも人気が落ちてますね 

やはりアグロヴァンパイアの流行でしょうか

環境の変化は恐ろしい

 

エイラビショップについて

ヘイトが溜まっている人も多いかと思いますが、このデッキはエイラを引く前提の構築なので引けなかったら、ただの回復で遅延するデッキです

シャドバにはまだ確定でサーチできるカードが存在せず(強いて言えばプリズムプリースト)40枚のうち3枚しかないカードを自力で引いてくるしかありません

そのためデッキタイプとしてはかなり不安定です

もちろん引かれたら負けることが多いです、割り切りましょう

また、対策する手段もあり、ニュートラルであるエクスキューションが挙げられます

(僕は超越ウィッチを使用しているので、変成の魔術を入れています)

以上の点により、僕はエイラビショップをそこまでの脅威でないと思っております

 

勝率は、68勝76敗の47.2%です

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現在のレート

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先週から344上がりました

(負け越してもレート上がるんだ)

 

先月、

ポケモン発売までにマスターなるわw 

とか言ってたの思い出して死にたくなってる 

 

AA2にもなれてないじゃないか!

 

今回は終わりです、失礼しました

【10/31〜11/6】AA帯のデッキ分布

こんばんは

そういえば、前の記事に書いた通り、30日にシャドウバースの公認大会に参加してきました!

使用デッキは超越ウィッチで戦績は3-2でした(^-^)

1.2試合目に負けて2連敗でしたが、その後3連勝して勝ち越すことができて良かったですw

他のTCGとは違い、ゲームが画面の中で行われるため、シャカパチ等の音がなく、静かな公認大会というのが新鮮でした(笑)

ちなみに、参加賞のプロモーションカードはケルベロスが当たりました

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 (三重スリーブで保護)

買取価格が600円ですが、可愛いので売るか迷っています^_^;

 

ここから本題です

今週もランクマッチに潜り、147試合したので、その記録を書いていきたいと思います

使用デッキは超越ウィッチとアグロヴァンパイアです!

まずはクラスごとに

 

エルフ                 35

ビショップ          28

ヴァンパイア       23

ウィッチ             19

ロイヤル             17

ドラゴン             15

ネクロマンサー  10

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さらにクラスごとに詳しく書くと

 

・エルフ

テンポ  26

冥府       8

薔薇       1

 

・ビショップ

疾走               17

エイラ             9

エイラ熾天使  2 

 

・ヴァンパイア

アグロ           20

コントロール  3

 

・ウィッチ

超越   14

冥府     2

秘術     2

アグロ  1

 

・ロイヤル

ミッドレンジ  11

御旗                 6

 

・ドラゴン

フェイス  11

ランプ       4

 

・ネクロマンサー

アグロ             7

コントロール  2

コンボ             1

 

ビショップが大幅に減りましたね

アグロヴァンパイアが環境入りしたのが原因だと思われます

アグロヴァンパイアは超越ウィッチや疾走ビショップを狩れる速攻系のデッキタイプであり、現在流行しているので、これからの環境がどうなるのか注目ですね(^-^)

 

勝率は、74勝73敗の50.3%でした

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やっと勝ち越せました(^-^)

特に超越ウィッチの調子が良かったです、プレイングも上達してきました

 

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現在のレートです

 先週から1810上がり、目標の40000を達成することができました!

この調子でAA2にランクアップしたいです

 

今回は終わりです、失礼しました

 

 

【10/24〜10/30】AA帯のデッキ分布

こんばんは

今回も、ランクマッチに潜り対戦相手のデータを取ったので記事を書きたいと思います

今週は、コントロールロイヤルに限界を感じ、フェイスロイヤルを組み、コントロールロイヤルに戻り、超越ウィッチを組むという迷走期間に入ってました(笑)

今週は180試合したので、そのデータを元にAA帯のデッキ分布を書きます

まずは、クラスごとに

(今週は複数のデッキを使用したので、勝率は控えさせていただきます)

 

エルフ               38 

ロイヤル           30

ウィッチ           23

ドラゴン           10

ネクロマンサー  6

ヴァンパイア    20

ビショップ       53

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円グラフにするとこんな感じですね

(シャドレコというツールを使わせていただいてます)

 

さらにクラスごとにデッキを詳しく書くと

 

・エルフ

テンポ  29

冥府       9

 

・ロイヤル

ミッドレンジ  24

御旗                  6

 

・ウィッチ

超越    18

秘術      3

冥府      1

アグロ   1

 

・ ドラゴン

フェイス        5

ランプ            4

ディスカード  1

 

・ネクロマンサー

アグロ             4

コントロール  2

 

・ヴァンパイア

アグロ           16

コントロール  4 

 

・ビショップ

疾走               32

エイラ           16

エイラ熾天使  4

熾天使            1

 

こんな感じです

やはり先週と同じくビショップが一番多いですね

全体の約3割と考えると恐ろしいですね…

デッキタイプも複数あり、さすが環境トップという感じですね

 

勝率ですが、全体で83勝97敗の46.1%と半分を切ってます(泣)

デッキごとの勝率も載せます

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 (こちらもシャドレコというツールを使わせていただいてます)

 

勝ちたいです(切実)

 

まだプレイングに甘い部分があるのだと痛感しております

 

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今のレートです、来週は40000に乗せることを目標に頑張ります

 

来週は駅前のホビステで公認大会も開かれるそうなので、プレイング上達のため、参加してみようかなとも思ってます(^_^)v

 

今回は終わりです、失礼しました

 

【10/16〜10/23】AA帯のデッキ分布

今回はシャドバの記事です

先週AA1帯にランクアップしたのですが、それをきっかけに対戦相手のデッキを記録するようになりました

(今週は101試合潜り、全て記録しております)

そのデータを元に、この一週間のAA帯のデッキ分布を書こうと思います

(Masterランクで需要ねえよ!って人はごめんなさい)

 

まずはクラスごとに

(自己分析のため()内に勝率も書きます、使用デッキはコントロールロイヤルです)

 

エルフ                24     (33.3%)

ロイヤル            17     (47.1%)

ウィッチ             5     (20.0%)

ドラゴン             9     (44.4%)

ネクロマンサー  8     (75.0%)

ヴァンパイア      8     (37.5%)

ビショップ        30     (46.7%)

 

さらにクラスごとにデッキを詳しく書くと

 

・エルフ

冥府              12     (41.7%)

テンポ           10     (20.0%)

ハイブリット  2     (50.0%)

 

・ロイヤル

ミッドレンジ  9     (66.7%)

コントロール  4     (0.0%)

御旗                4     (50.0%) 

 

・ウィッチ

超越  4     (25.0%)

冥府  1     (0.0%)

 

・ドラゴン

フェイス  6     (33.3%)

ランプ      3     (66.7%)

 

・ネクロマンサー

アグロ             6     (66.7%)

コントロール  2     (100.0%)

 

・ヴァンパイア

アグロ             4     (50.0%)

コントロール  2     (50.0%)

メアリー         2     (0.0%)

 

・ビショップ

疾走    24  (41.7%)

エイラ  5  (80.0%)

熾天使  1  (0.0%)

 

こんな感じです

これを見れば分かりますが、

 

疾走ビショップ多すぎ!!!

 

24って何だよ…めっちゃ流行ってんじゃねえか

実際かなり強いです

(ガルラナーフされろ)

 

次に多いのが、冥府エルフです

まあ、安定ですね

新弾のティアで強化され、さらに害悪さが増しました()

 

問題の勝率ですが、全101試合で43.6%と半分を切っております(大丈夫かよ)

構築もしくはデッキタイプを見直す必要がありますね

切り替えて明日からまた頑張ります!

対戦相手の記録は変わらずに取ろうと思います

 

 

今回は終わりです、失礼しました